想去腾讯网易做原画师,需要哪些条件?国人场景大咖专访

原画人 2018-12-05 13:48:30

一提起国内待遇最好的游戏公司,那肯定逃不开网易和腾讯。


如果你也想去到最顶级的游戏公司,并且为这个目标默默地努力着,这篇文章算是看对了。


今天,原画人邀请到画师@爱睡得小胖 ,他恰好在这两家都做过,所以,今日份的干货,你千万别错过。



大家好,我叫李昉,从小到大一直是个胖子,所以大家都叫我小胖。


微博ID:@爱睡得小胖

主页:artstation.com/sleepypang

花瓣:huaban.com/boards/22225922/


原画人:你似乎任职过很多厉害的游戏公司?


小胖:我目前在在广州网易任职资深场景原画师,参与吃鸡项目。来网易没多久,大概一年。之前服务于网龙,中青宝 ,腾讯等公司。


最早就职于福州网龙,当时做的项目比较杂乱。因为属于资源中心,有什么单子都做,(天元,长江七号,迪士尼OL ,疯狂部落,僵尸来了……等游戏),当然挺多都死于胎中!


然后,2011年就来了深圳中青宝,当时中青宝是一个很养老也很奇葩的公司,对于中青宝我浑浑噩噩过了两、三年,做了两款游戏,一款3D休闲游戏,另外一款就是《醉八仙OL》,觉得没有任何的进步就离开了。


随后,2014年,就服务于腾讯的天美工作室,接下来可以看下工作的这几年的部分项目作品。





原画人:你的作品色彩很舒服,请问这样的风格是如何形成的?


小胖作品风格这种事情……其实以前学做游戏的时候,一直喜欢法国一款卡通题材的网络游戏《Dofus》的风格


《Dofus》游戏截图



这种风格比较适合 3D 后期制作,因为简单出效果,特别适用于手机游戏,对于这个风格已经爱不释手,对于这类的风格也会相对应的有所研究,慢慢久而久之就形成了。



我的色彩以前画的非常脏,主要不懂用色!后来慢慢接触动画分镜,觉得动画分镜能快速表达我心中想要的速途,是提高颜色概括练习的好方法,(对整体有了很好的把控)久而久之就练习起来。


当然,以前练习是花费了很多功夫。毕竟学习新的过程需要有个适应过程,最早就是练习下面这种很简单不怎么思考构图的速途,主要是对色彩有一定认知后,就慢慢知道怎么用色,这对于初级不会上色的人来说,是有一定帮助的。



原画人:你有很多动画练习作品,请问借助动画来练习有什么特别的帮助吗?


小胖我个人非常喜欢拿动画做练习,毕竟一直喜欢迪士尼、皮克斯、蓝天工作室……这些大佬动画团队,对于他们制作的动画有向往和冲动。


国内能让我落泪的也只能是《大圣归来》,开场五分钟让我对中国动画电影有了新的认识,原来国人也是有这般能力能完成这种级别的动画电影,所以接下来我就对动画电影的概念图有了一定的兴趣!最主要的是每个做美术的人都喜欢这类的作品,他们很神圣,随时牵动我们的心结。




原画人:那你是否希望参与动画项目?


小胖如果有机遇,当然希望能走这方面试试,主要是担心我的才华不够,怕自己做不好这方面,看动画的时候,我关注氛围,会思考如何实现这么好效果的氛围,它的概念是怎么画出来的,这些我都会去关注,观察一些有趣的点(不管是场景还是角色)。



国内不用说,就是《大圣归来》国内目前就这么一部让我觉得中国动画是有希望的(当然还是有很多动画电影,比如快上映的《美食大冒险》暑期档大家都可以关注下),国外其实就更多《功夫熊猫》《长发公主》《冰雪奇缘》《疯狂动物城》《欢乐好声音》《疯狂原始人》等等太多了作品,这些都是我很喜欢的作品,完全不能说一两部来形容。



原画人:你有哪些喜欢的前辈或者目标吗?


小胖那喜欢的很多国内外都有,比如国内画的比较好的场景:ZPZ、绿榴莲(这两个老师的游戏设计教材比较适用于国内游戏公司)、拯(色彩教学做的好)、徐幕阳、高如星,还有XX和籽木与,二哥等等太多了(这里不能一一全点出来,不然这几页绝对不够写)他们都是我学习的动力。




原画人:如果想去网易、腾讯这种顶尖游戏工作室,需要做好哪些准备?


小胖简单说就是:要有全局观


展开来说,你的综合素质需要高一点,假如说只是画宣传画而不会做设计,别说进入大厂,就连游戏公司都不会要你。


要学会做设计,设计好的才是市场需求的,(宣传图级别)都是包给大神做的!


进入游戏公司,特别大公司要注重的是团队配合,以及良好沟通能力,进游戏公司可能会跟你理解的单纯画画不一样,很多工作室要求你会写反馈,让外包商知道你要的是个什么东西,什么风格,要你展现沟通能力的时候到了(大部分工作室都这样做,如果不适应,你得要学习如何去适应这种环境状态),慢慢的你需要明白自己不仅只是个游戏设计师,还要能懂得游戏的全局观。


最起码领导开会向你提问,“咱们游戏哪些点好玩,为什么好玩,付费点该如何去做,不好玩,为什么不好玩”,你要能应答自如。时代在进步,工作室的设计师思想也是在进步,都是要有全局观的游戏工作者。 


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